segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

http://www.youtube.com/watch?v=BW93K11Jtd8&eurl=http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/metamersion-immersive-gaming-system






MetaMersion™ Immersive Gaming System (Development Prototype)

Este é um jogo imersivo pois o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos, ou seja, sentimos que estamos dentro do jogo.
Para este jogo é necessario um HMD (Head-Mounted Display)
O jogo tem um  nível de interactividade reactiva, o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o jogador não tem com controle total sobre jogo e está sujeito a certas regras do sistema.
Temos que analisar também outro nível de interactividade, que é  elevada o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.

Simule vôos com o google heart



O google earth 4.2 tem Easter Egg escondidinho, que é um simulador de voos com o qual percorreremos os mapas num F 16 ou um SR22.
A realidade virtual é não imersiva, porque não sentimos inclusão, não nos sentimos realmente a conduzir um avião, não nos sentimos como parte do ambiente, por exemplo não sentimos a pressão que sentimos quando andamos de avião.
É do nível de interactividade baixa porque o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão ser utilizados.
O nível de interactividade é a reactiva, porque o utilizador tem um controlo limitado sobre as acções do jogo, por exemplo não pode alterar as imagens do jogo, apenas pode escolher aviões e as viagens.
A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da acção dos utilizadores.

Sete Zoom - Tecnologia InBot



http://www.inbot.com.br/sete/

É uma espécie de chat onde simula que conversamos com uma rapariga.
Mesmo parecendo real em algumas partes da conversa é de realidade não imersiva, porque "ela não responde aquilo que perguntamos correctamente.
É do nível de interactividade baixa, pois o utilizador não se sente com parte do ambiente virtual, e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
É do nível de interactividade reactiva, porque o utilizador não pode controlar as respostas que "ela" da, a interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da acção dos utilizadores.

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011


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segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Amar

Hoje num dia de chuva onde o amor reflecte a sua imagem com tal transparência que absorve todos os átomos e energias nele envolvido.
A filosofia do amor tem apenas uma palavra: amar